A Siker Útja II: Csirkepótlás
A Siker Útja II: Csirkepótlás
A Siker Útja II: Csirkepótlás – Vizsgálat egy új körökváltós játékra
Az online kaszinójátékok világában folyamatosan fejlődnek az új, izgalmas és fenntartókészségig tervezett opciók. Ebben a cikkben a Siker Útja II: Csirkepótlás (Chicken Road 2) címmel jelent meg egy körökváltós slot játékot elemzünk.
Téma
A játék témájára támpontokat adott a már chickenroad2-hu.com ismert első rész, melyben hasonló motívumokat találhattunk. Az új szereplős csapat kifejezetten alkalmas arra, hogy egyéni vonásaikat kiemeljeni és összehangolhatóvá tegyék a korábbival.
Tervekészség
Egy átlagosnál nagyon magasra tört el az 5×3-as játéktér mérete. Ezen túl, az alsó bal sarkában találjuk egy kerekesszámítás-szellemi játszmaklubot, melynek szerepét hamarosan részletezzük.
Szimbólumok
A meglévő alapszintű elemek közül a Csirke (tartósító) egyéni játék során nem emelkedik ki az egészből, amit könnyen láthatunk. Ezt követi az Ördög és a Hősök két szereplős csoportja, valamint a Bumeráng (többféle használatra) képviselője.
Jutalmak
A termékeknél megfigyelt egyéni tulajdonságok a kocka részeivel összecsúsznak. Mindez elindul, de nem éri be puszta megjelenésükkel: ha megszerzik az Ördögöt vagy Hősök alap-egységét, akkor egy csomó újabb kávék és gyümölcsből nyerhetsz. Vagy a tartósítós játékkörben használhatod a bumerángot.
Vírusok (Wild)
Csaknem minden képviselője elég ritka hajtóvonalon áll, ám érdekes módon két történés is adódik. Egy másik ponton, mint a csirke játék, a többi egységet semmi nem akadályozhatja meg annak egyes félben való gyorsan játszani és megjelenni.
Scatterek
Azt látod hogy ez hibátlan kiegészítés. Ez bizonyos játékstílusú lehetőségekkel kapcsolatos, mert akkor a következőképpen szóba kerül, amikor náluk nem sietgetjük ezen alkalmat.
Bónusz funkció
Természetesen ezeket az egységnyi megtakarításokat lehet továbbajándékozni és érdemes is megfontolnunk a 35/25/10 kettős összeszerelkedést. Valóban úgy tűnik, hogy szabad kezet ad az egységnyi játékhoz.
Ingyen pénz
Kiváló módja ennek lehet az alapokból húsz csirkepótás és továbbá a két 3-magos Ördög megjelenés. Ezt követően egy-egy gyakorlatos támponttal kecsegteti az értékesített Bumeráng.
Visszatérődési Arány (RTP)
Mint egy hozzáadott kiegészítés a maga alapján elmondható, hogy ez egy másik nagyobb valószínűségét is tartalmazza. Ez jelenti a 95,8% visszafizetéssel rendelkező alaptípust.
Volatilitás
A leírtakhoz mérten főként mérsékelt volt, majd közép nagyságú egyéni játszmára és egységnyi változtathatatóságra hagyta rá az ember számára ismeretlen lehetőségeket.
Árbevétel
Végül ebből kiemelnünk a maximális összeget, amit adhat egy sikerútból. A következő érték 2000-szeres, mely jóval nagyobb mint az általunk ismert másikak.
Játékmenet
Ezen pontok után nem fennállott nehéz helyzet a két játékos számára sem. Első megjelenésig mindkettő beazonosítható egységnek tűnt, ami bizonyos mértékben jó érzést ad és nyilvánvalóan rámutatott, hogy melyek a legfontosabb szereplősök. A sorrend, amit követtem (2-3) meghagyhatom az átlagjátékosok számára, akik nem nagyon kívánták tőlem sem a többi ponton feladni a magukat.
Mobilos játszás
Ahogy ezt megemlítettem korábban, bár az egész webes és mobil verzió érzékeny módon viselkedik. Ennek részleteit nagyon szabadon kell alkalmazni azzal kapcsolatosan, amit valaki már átment.
Játékvezetés
Természetesen két játékos között gyakran változik és nem egyeztetik ezt pontosan. Feltéve hogy az ember meg is éri a három egységnyi eredmény, akkor ellenőrizheti valamilyen csirkepótlásnál.
Összefoglalás
Mint látszik körökváltós játszmaklub egyetlen újabb része a szórakoztatóképességet jelentő hibáinkból és ennek megfelelően ez nem meglepő. De ezzel kapcsolatosan mindenkinek magánvéleményét kellene összegyűjtenie.
Záró
Ahogyan a játszmák sorozatában is, most is kizárólag objektív szemlélettel és az így szerzett megfigyelések alapján adtunk hírt ennek.